게임을 위한 채팅 서비스

말이 달라도,
기기가 달라도,
같이 플레이하는 느낌

CasualTalk를 게임에 넣으면 PC, 모바일, 웹 어디서 접속한 플레이어든 같은 채팅방에서 바로 대화합니다. 외국어 채팅은 버튼 한 번이면 내 언어로 읽을 수 있어요.

레이드 대기실3명 대화 중
하늘
하늘바람 · 서울 · PC
레이드 5분 뒤 시작해요! 힐러 한 명 구합니다
Mike 님이 모바일 웹에서 들어왔어요
Mi
Mike · 시애틀 · 모바일 웹
omw! is the healer spot still open?
ゆき
ゆき · 도쿄 · 스마트폰 앱
ヒーラーいけます!ちょっと待ってね
말풍선 옆 번역 버튼을 눌러 보세요. (예시 대화)
왜 CasualTalk인가요

채팅 하나로 플레이어가 더 오래 머뭅니다

함께 이야기할 수 있는 게임은 혼자 하는 게임보다 오래 남습니다. 채팅 서버를 직접 만들 필요 없이 바로 붙이세요.

어떤 기기에서든 같은 방

실시간 연결이 되는 PC·앱 플레이어와, 연결 환경이 제한된 웹·기기 플레이어가 한 방에서 같은 대화를 같은 순서로 봅니다. 플랫폼마다 채팅이 나뉘지 않아요.

버튼 한 번으로 번역

한국어·영어·일본어 채팅을 내 언어로 바꿔 읽습니다. 게임 은어와 반말 말투까지 살린 번역이라 대화가 딱딱해지지 않아요.

사람이 몰려도 끊기지 않게

서버 여러 대가 부하를 나눠 받고, 사람이 적은 서버로 자동으로 안내합니다. 서버를 늘리고 줄이는 중에도 메시지가 사라지지 않아요.

우리 게임만의 채팅 공간

게임마다 채팅 공간이 완전히 나뉘어 다른 게임과 섞이지 않습니다. 도배는 자동으로 막고, 대화 내용은 외부 번역 업체로 나가지 않아요.

도입 방법

세 단계면 게임에 채팅이 생깁니다

  1. 게임 등록

    게임마다 전용 ID를 받습니다. 이 ID로 우리 게임의 채팅 공간이 따로 만들어져요.

  2. SDK 추가

    Unity 프로젝트에 CasualTalk SDK를 넣고 게임 ID와 플레이어 ID만 알려 주세요. 회원가입을 따로 만들 필요가 없습니다. 빠른 시작 보기

  3. 채팅방 열기

    파티, 길드, 로비처럼 원하는 이름으로 방을 만들면 플레이어가 바로 대화를 시작합니다.

활용 사례

이런 게임에 잘 맞아요

글로벌 서비스 게임

해외 유저와 파티 맺기

국가별 서버로 나누지 않아도 번역 버튼으로 서로의 말을 이해합니다.

"need 1 more tank" → 탱커 한 명 더 필요해요
웹 · 모바일 캐주얼

브라우저에서도 같은 채팅

앱 유저와 웹 유저가 따로 놀지 않고 하나의 커뮤니티로 모입니다.

오늘 이벤트 보상 다들 받았어요?
길드 · 커뮤니티 중심 게임

접속하면 바로 보이는 길드 대화

방에 들어오면 최근 대화를 먼저 보여 줘서 흐름을 놓치지 않습니다.

길드전 8시에 모여요, 늦으면 말해 주세요
120000건

서버를 3대에서 5대로 늘렸다 다시 줄이는 동안 주고받은 메시지. 사라지거나 순서가 바뀐 메시지는 한 건도 없었습니다.

0.01초

실시간 연결 플레이어가 상대 메시지를 받기까지 걸리는 평균 추가 시간

0.2초

번역 버튼을 누른 뒤 번역문이 나오기까지 걸리는 평균 시간

다음 업데이트

대화가 쌓이면, 게임이 보입니다

채팅 기록 보관을 켠 게임은 쌓인 대화를 AI가 매일 정리해 드립니다. 플레이어가 무엇에 불만인지, 어떤 버그를 말하는지, 누가 도배하는지 운영 도구에서 한눈에 확인하세요.

오늘의 채팅 리포트

예시 화면 · 하루치 대화 요약

어제 업데이트 뒤 3층 보스 버그 이야기가 크게 늘었습니다. 신규 이벤트 보상은 대체로 좋은 반응입니다.

3층 보스가 벽에 끼는 버그 제보128건
신규 대검 밸런스 불만94건
주말 이벤트 보상 호평61건
매칭 대기 시간 문의37건

스팸 · 매크로 탐지

예시 화면
gold_cheap77외부 거래 사이트 홍보 · 12개 방
user_58210같은 문구 412회 반복
NightWolf3초 간격 자동 입력 의심

반복 문구와 광고 패턴은 규칙으로 먼저 거르고, 애매한 경우만 AI가 한 번 더 봅니다.

지난 대화 다시 보기

방에 오래 쌓인 대화도 사라지지 않고, 플레이어가 위로 스크롤해 이전 채팅을 불러올 수 있습니다.

실시간 운영 도구

지금 접속한 플레이어와 열려 있는 방을 보고, 공지를 보내거나 문제 유저를 바로 내보냅니다.

Unreal Engine 5 지원

Unity와 같은 기능을 Unreal 게임에서도. 두 엔진의 플레이어가 같은 방에서 대화합니다.

게임에 맞게 선택

채팅 기록, 남길지 말지 직접 정하세요

기본

가볍게 대화만 필요한 게임

  • PC · 모바일 · 웹 플레이어가 한 방에서 실시간 대화
  • 버튼 한 번으로 한국어 · 영어 · 일본어 번역
  • 입장 때 최근 대화 보여 주기
  • 도배 자동 차단
  • 대화는 잠시만 머물고 따로 저장하지 않음

기록 보관 업데이트 예정

커뮤니티를 키우고 운영하는 게임

  • 기본의 모든 기능
  • 채팅과 방 기록을 안전하게 보관
  • 지난 대화 다시 불러오기
  • AI 일일 채팅 리포트
  • 스팸 · 매크로 자동 탐지

기록 보관 여부는 서비스를 시작하기 전에 게임마다 정합니다. 대화를 오래 보관하려면 게임 약관에 근거가 있어야 하므로 게임사가 직접 선택합니다.

지원 환경

사용하는 엔진 그대로

Unity 지금 사용 가능
Unreal Engine 5 준비 중
운영 도구 준비 중
자주 묻는 질문

궁금한 점이 있으신가요

번역은 모든 채팅에 자동으로 붙나요?

아니요. 채팅은 원문 그대로 먼저 빠르게 전달되고, 읽는 사람이 번역 버튼을 누른 메시지만 번역합니다. 그래서 번역 때문에 대화가 느려지지 않아요.

어떤 언어를 지원하나요?

지금은 한국어, 영어, 일본어를 지원합니다. 원문 언어는 자동으로 알아내고, 이미 내 언어인 메시지는 그대로 보여 줍니다.

채팅 내용이 외부로 나가나요?

번역은 CasualTalk가 직접 운영하는 AI 모델로 처리합니다. 대화 내용을 외부 번역 업체에 보내지 않아요.

플레이어가 따로 가입해야 하나요?

필요 없습니다. 게임에서 쓰는 플레이어 ID를 그대로 쓰고, 같은 플레이어는 다시 접속해도 같은 사람으로 인식됩니다.

한 사람이 도배하면 어떻게 되나요?

한 사람이 1초에 30건 넘게 보내면 넘친 메시지는 자동으로 막힙니다. 다른 플레이어의 대화가 밀려나지 않아요.

채팅 기록이 저장되나요?

기본으로는 방마다 최근 대화만 잠시 머물고 따로 저장하지 않습니다. 기록 보관을 선택한 게임만 채팅과 방 기록을 보관하며, 이 선택은 서비스 시작 전에 게임사가 직접 합니다. 기록 보관은 다음 업데이트에서 선택할 수 있어요.

AI 채팅 리포트는 어떻게 받나요?

기록 보관과 함께 열리는 기능이에요. 운영 도구에서 하루치 대화를 요약한 리포트와 스팸·매크로 의심 목록을 볼 수 있고, 목록에서 바로 강퇴할 수 있습니다.

플레이어가 서로 이야기하는 게임을 만드세요

Unity SDK는 지금 바로 쓸 수 있습니다. 개발자 문서에서 연동 방법을 확인하세요.